Cofondé une petite équipe indépendante de développement de jeux et développé conjointement un prototype de jeu open source (Uncertainty).
Dirigé les discussions de conception technique et contribué à la logique de jeu, à l’architecture et à la planification du projet.
Maintenu le dépôt du projet sur GitHub et coordonné les tâches de développement au sein de l’équipe.
Développé Uncertainty, un jeu 3D d’action-aventure de type space shooter, réalisé avec Unity 2019.4.16f1 (C#) pour Windows et macOS.
Collaboré à la conception d’une architecture de jeu modulaire mettant l’accent sur la scalabilité, la fiabilité et la performance, incluant des mécanismes de sérialisation et des flux d’intégration d’actifs.
Conçu et implémenté les mécaniques de jeu principales, incluant les contrôles du joueur, les comportements des ennemis et les affrontements contre des boss, dans une architecture Unity modulaire.
Appliqué des patrons de conception et les principes SOLID afin d’assurer la maintenabilité du code et la réutilisabilité de la logique de jeu.
Géré le code source et le flux de développement avec Git, coordonné les efforts de l’équipe et intégré des ressources provenant de Blender, Krita et d’autres outils.
Coordonné les tâches de développement et la planification du projet dans un contexte d’équipe à temps partiel, en respectant les jalons de livraison définis.
Publié et maintenu le projet en open source sur GitHub (licence MIT), générant un engagement de la communauté (61 étoiles et 15 forks).